Аномалии на карте, невидимые артефакты и приборы для их поиска. Тут написано, что вы настраиваете на сайте и что из этого получается в игре.
Мод ставит на карту аномалии. Это опасные места: подошёл близко — получил молнией, сгорел, улетел в воздух или провалился в другой конец карты. Рядом с аномалией лежит артефакт, но увидеть его нельзя, пока не подойдёшь с включённым прибором.
Всё, что происходит в игре, вы задаёте на карте сервера в кабинете. Мод сам ничего не выдумывает: не нарисовали ни одной зоны — аномалий не будет.
Аномалии бывают двух видов. Точечные — стоят в одном месте, диаметром несколько метров: электра, жарка, жмыхоловка, трамплин, кислотный туман, телепорт, стекло, тесла-шар, флешка, карусель, студень, генератор, мираж и алтарь. И поля — они занимают весь обведённый кусок карты целиком: маковое поле, борщевик, газовое поле и туман-ловушка.
Обвели место на карте → сказали, какие аномалии там водятся → включили рубильник → сохранили. Игровой сервер заберёт это сам, максимум через полминуты. Перезапускать его не надо.
Мод состоит из двух папок, и они ставятся по-разному.
| Папка | Куда |
|---|---|
@C13_Framework | в -serverMod, первым. Бесплатный кор-мод, через него мод разговаривает с сайтом. Если на сервере есть другие моды C13 (квесты, торговцы, пси-зоны, радиация, арена) — переложите его в -mod: их клиентская часть тоже на нём. |
@C13_AnomalyField | в -mod. Тут модели, эффекты, приборы и артефакты — это качают игроки. |
@C13_AnomalyField_Server | только в -serverMod. Тут вся логика: где что появляется, кому и сколько урона. В Workshop эту папку выкладывать нельзя. |
Дальше нужен ключ. Один файл на весь сервер, его читают все наши моды:
$profile:C13\config.json
{
"ApiUrl": "https://c13.su/api",
"ApiKey": "ваш ключ из кабинета"
}
Ключ берётся в кабинете, в блоке «Конфиг подключения и ключ» — там же есть кнопка «Скопировать конфиг», она сразу подставит и адрес, и ключ. После этого запустите сервер: мод сам постучится на сайт, и статус в кабинете переключится на «Подключено».
Смотрите файл логов сервера (RPT), там ищите строки со словом
C13. Чаще всего дело в трёх вещах: ключ скопирован не полностью,
кор-мод не стоит первым, или папка сервера попала в -mod вместо
-serverMod.
Всё. Через полминуты аномалии появятся в игре.
Не размахивайтесь сразу на всю карту. Сделайте одну зону метров на двести, поставьте туда три-четыре электры и посмотрите в игре, как это выглядит. Дальше будет понятнее, чего вы хотите.
Зона — это кусок карты, обведённый по углам. Аномалии внутри расставляются случайно и после каждого перезапуска сервера встают на новых местах. Так и надо для обычной игры: игрок не может выучить карту наизусть.
Отдельная аномалия (вкладка «Отдельные аномалии») стоит ровно там, куда вы её поставили, и никуда не переезжает. Это для случаев, когда место важно: аномалия у входа в бункер, телепорт на мосту, алтарь в конкретной комнате.
Поля работают иначе. Если в состав зоны добавить маки, борщевик, газ или туман — они займут весь обведённый полигон, а не встанут точкой внутри него. Поэтому под поле обычно рисуют отдельную зону нужного размера.
В разделе «Главное» есть общий предел — «Сколько аномалий держать на карте». По умолчанию 120. Это потолок сразу на всё: и на зоны, и на отдельные аномалии.
Порядок такой: сперва мод ставит отдельные аномалии, потом алтари, и только потом наполняет зоны. Если предел кончился на отдельных точках, зонам уже ничего не достанется. Поэтому если поставили полсотни точек вручную, поднимите предел.
Артефакт лежит рядом с аномалией и его не видно. Совсем. Он проявится, когда рядом окажется человек с включённым прибором и подойдёт ближе, чем задано в настройке «С какого расстояния артефакт видно» (по умолчанию 3 метра).
Артефакт не лежит на месте — он потихоньку переползает по кольцу вокруг аномалии. Кольцо задаётся двумя числами: «не ближе, чем» и «не дальше, чем». По умолчанию от 0.4 до 2.2 метра, то есть за артефактом придётся лезть почти в саму аномалию. Если это слишком жёстко, увеличьте второе число — артефакт будет отходить дальше от опасного центра, но и искать его придётся дольше.
Какие именно артефакты падают, задаётся на карте, вкладка «Артефакты». Там же собираются наборы: набор это несколько класснеймов со своими шансами, из набора выпадает не больше одного артефакта. Готовый набор потом можно повесить на тип аномалии, на зону или на отдельную точку.
Класснеймы подходят любые, в том числе из чужих модов на артефакты. Мод не проверяет, «свой» это предмет или нет — он просто спавнит то, что вписано.
Если в наборе три артефакта по 25%, то в оставшихся 25% случаев аномалия останется пустой. Это не ошибка, так и задумано. Хотите, чтобы что-то падало всегда, включите у набора тумблер «Гарантированно роняет арт» — тогда шансы работают как вес, и пустых не будет.
В моде шесть приборов. Все работают от батарейки, все ищут по-разному.
| Прибор | Что делает |
|---|---|
| Отклик | Самый простой. Экрана нет вообще, показание — как часто мигает лампа под крышкой. |
| Медведь | Вместо экрана кольцо, показывает сторону, где артефакт. |
| Око | Окуляр сам разворачивается и светит лучом в ближайший артефакт. |
| Велес | Метка ездит по сетке, как на радаре. |
| Сварог | Самый дальнобойный. Видит и артефакты, и сами аномалии. |
| Луч | Артефакты не ищет вообще. Показывает только аномалии — чтобы в них не влезть. |
У каждого прибора в настройках своя дальность. Ноль значит «оставить как в моде» — там уже всё подобрано, и трогать эти поля не обязательно.
По умолчанию любой прибор находит любой артефакт, и разница между ними только в дальности и удобстве. Если хочется, чтобы редкие артефакты брались только дорогим прибором, включите тумблер «Каждый прибор ищет только своё» и заполните таблицу под ним.
В строке прибора перечислите класснеймы через запятую. Или впишите имя набора с вкладки «Артефакты» — тогда список не придётся править каждый раз, когда вы меняете набор. Пустая строка без галочки «ищет все арты» означает, что прибор артефакты не видит вообще.
Настройка «Как быстро садятся батарейки, %» действует сразу на все приборы. 100 — как задумано в моде: Луч тянет одну Battery9V часов семь, Медведь около пяти с половиной, Сварог чуть больше двух. Поставите 50 — батарейки живут вдвое дольше, 200 — вдвое быстрее садятся.
Полное описание каждого типа — на карте, вкладка «Что делает каждая аномалия». Нажмите на строку, и раскроется описание и все её числа: урон, радиусы, задержки. Зелёная метка «на карте: N» показывает, сколько раз этот тип у вас реально где-то стоит — по ней сразу видно, какие типы вы уже используете, а какие просто лежат в списке.
Коротко о самых заметных:
Это не аномалии, а свойства самого полигона. Внутри ничего не появляется, но меняется поведение всех, кто там оказался. Оба включаются тумблерами в карточке зоны.
Глушилка — в зоне пропадает звук. Весь: шаги, выстрелы, музыка, рация, голосовой чат. У края затухает плавно. Артефакты внутри не заводятся — в тишине не слышно прибора, и зона стала бы бесплатной фермой.
Нестабильная гравитация — покой сменяется отливом: вещи всплывают и кувыркаются, звери повисают в воздухе, машина на ходу взлетает и летит по инерции вместе с людьми внутри, а прыгнувший человек опускается медленно. Часть посадок жёсткие — с уроном и поломанными вещами. Всё это настраивается в той же карточке зоны, когда режим включён.
Раздел «Служебное» свёрнут не просто так. Там четыре поля, и значения по умолчанию рабочие.
| Настройка | Зачем |
|---|---|
| Как часто мод пересчитывает аномалии | 500 мс — норма. Меньше значит точнее, но сервер работает больше. |
| Как часто сервер спрашивает настройки | Через столько секунд после сохранения ваши правки доедут до игры. 30 — нормально. |
| Слать события на сайт | Срабатывания, смерти и находки попадают в журнал в кабинете. Не нужен журнал — выключите. |
| Подробный лог | Пишет в файл сервера каждый шаг мода. Включайте только когда что-то ищете: файл растёт быстро. |
По порядку: включён ли тумблер «Аномалии работают»; нарисована ли хоть одна зона и добавлены ли в неё аномалии; не выключен ли этот тип на вкладке «Что делает каждая аномалия»; прошло ли полминуты после сохранения. И проверьте статус сервера в кабинете — если он не «Подключено», настройки просто никуда не уезжают.
Сервер забирает настройки не мгновенно, а раз в 30 секунд. Если прошло больше минуты — посмотрите в кабинете, не отвалился ли сервер. Ещё вариант: правки сделаны на карте, но не нажата кнопка Сохранить в шапке карты.
Проверьте, что у прибора есть заряженная батарейка и что он включён. Потом — что в наборах вообще есть артефакты и что класснеймы написаны верно. И если включён тумблер «Каждый прибор ищет только своё», прибор ищет строго то, что вписано ему в строку, и больше ничего.
Уменьшите общий предел аномалий. Сто двадцать штук на карту размером с Черноруссию — это уже прилично. И не делайте много полей: поле занимает весь полигон, и чем он больше, тем больше работы.