Невидимое излучение, от которого не спасает костюм. Зоны, фазы, фантомы, шлем с батареями и настройка шлема на осциллографе.
Пси-излучение — это вторая, невидимая опасность рядом с радиацией. Дозиметр на неё не реагирует, костюм не спасает, и заметить её можно только специальным прибором либо по себе: чем дольше стоишь в поле, тем хуже. Дальше начинается урон, галлюцинации и, если совсем не уйти, смерть.
Устроено это так же, как радиация: вы рисуете зоны на карте, у зоны есть сила в центре и спад к краю. Разница в том, что от пси спасает не костюм, а шлем с батареями и таблетки-блокаторы, а само пси накапливается и продолжает бить уже после того, как человек вышел из зоны, — пока не спадёт.
Радиация и пси-зоны продаются и настраиваются по отдельности. Купили пси — радиации у вас от этого не появится, и наоборот. На сервере они прекрасно работают и вместе, и по отдельности.
| Папка | Куда |
|---|---|
@C13_Framework | в -mod, первым. Бесплатный кор-мод, через него мод разговаривает с сайтом. Его качают и игроки: на его классы опирается клиентская часть. |
@C13_PsiZones | в -mod. Тут шлемы, батареи, таблетки, детектор, осциллограф и установки — это качают игроки. |
$profile:C13\config.json
{
"ApiUrl": "https://c13.su/api",
"ApiKey": "ваш ключ из кабинета"
}
Ключ и готовый конфиг лежат в кабинете, кнопка «Скопировать конфиг».
Раздел «Уровни излучения» в настройках мода. Это таблица на весь сервер, и зона просто ссылается на её строку номером. Одна строка задаёт сразу три вещи:
| Поле | Что делает |
|---|---|
| Сила | Сколько излучения в ядре зоны. Это же число показывает детектор в руках у игрока. |
| Минут до полной шкалы | За сколько минут без шлема в самом сильном месте зоны заполнится вся шкала пси. |
| Расход батарей, × | Во сколько раз быстрее садятся батареи пси-шлема внутри такой зоны. |
Так проще всего держать баланс: завели «фон», «слабую», «сильную» и «ад», а дальше каждой новой зоне просто ставите номер. Хотите поправить всю сложность разом — правите одну строку в таблице.
«Минут до полной шкалы» — это время до потолка, а бить начинает на пороге первой фазы. Если первая фаза стоит на 50% от потолка, то на уровне с «30 минут» человеку станет плохо через пятнадцать.
Отдельной зоне можно задать своё время и свой расход батарей, прямо в её карточке на карте. Ноль в этих полях значит «взять из уровня».
Вкладка «Фазы» в редакторе. Это одна лестница на весь сервер, не на зону. Каждая строка — порог накопленного пси и что на нём начинается: урон, голод, жажда, фантомы. Работает та фаза, чей порог пройден последним.
Важное отличие от радиации: урон фазы продолжается и после выхода из зоны. Человек выбежал, но пси в нём осталось, и оно спадает не мгновенно — скорость задаётся настройкой «Спад пси вне зон». Убежать в последний момент не получится.
Есть ещё тумблер «Смерть на потолке пси». По умолчанию включён: набрал полную шкалу — умер.
Два тумблера, оба в разделе «Фантомы».
За убитого фантома снимается немного пси — сколько именно, задаётся тут же. Это даёт человеку способ немного отыграться, а не просто терпеть.
Пси-шлем надевается на голову и работает от пси-батарей: под них у него два слота. Батареи в моде трёх видов — кустарная, улучшенная и заводская, разница в ёмкости. В сильной зоне они садятся быстрее (это и есть «расход батарей» из уровня).
Пси-блокатор. В таблице «Защита» у такой строки задан срок действия: выпил — и столько секунд держится защита, перебивая надетое. Ноль в этом поле означает обычную вещь, которая защищает, пока надета.
В отличие от радиации, у пси работает самая сильная надетая вещь, а не произведение всех. Шлем на 60% и что-то ещё на 40% дадут 60%, а не 76%.
Детектор пси-поля ДПП-13 — ручной прибор на батарейке 9 В, включается прямо в руках. Внутри зоны показывает её настоящую силу, снаружи — растущее показание по мере приближения. По нему игрок и понимает, что впереди плохое место.
Это необязательная механика, по умолчанию она выключена. Включается тумблером «Настройка шлемов включена». Смысл в том, чтобы шлем перестал быть просто «надел и пошёл».
У каждой зоны есть своя синусоида: амплитуда, частота и фаза, каждая от 1 до 10. Тысяча вариантов. Плюс диапазон от 1 до 3. Всё это задаётся в карточке зоны, а ноль означает «вывести автоматически из её положения» — такой сигнал не меняется между перезапусками.
Когда механика включена, шлем защищает только если настроен в противофазу к зоне: та же амплитуда, та же частота, а фаза напротив (1↔6, 2↔7, 3↔8, 4↔9, 5↔10). Ненастроенный шлем даёт столько процентов своей защиты, сколько указано в поле «% защиты при неверной настройке» — по умолчанию ноль, то есть ничего.
Ручки осциллографа запоминаются, так что одной наладкой можно настроить хоть десять шлемов подряд. Для другой зоны шлем придётся перенастраивать.
Если шлем настроить в фазу зоны, а не в противофазу — те же цифры, что показывает зелёный луч, — две волны складываются, и шлем начинает работать усилителем. Пси копится вдвое быстрее (множитель настраивается), таблетки не помогают, человек умирает быстрее, чем совсем без шлема.
Осциллограф об этом честно предупреждает: красная лампа и надпись «ОПАСНО! РЕЗОНАНС». А вот в меню самого шлема предупреждения нет — так что перенастроить товарищу шлем в фазу и отправить его в зону вполне возможно. Это не баг, это задумано.
Пси-установка — предмет, который игрок ставит сам. Работает от артефакта в слоте (пси-ядро) и создаёт вокруг себя поле. Радиус и сила общие на все установки, задаются в разделе «Пси-установка». Есть пси-глушитель — им поле глушится.
Пока установка включена, ядро из неё не вынуть. Если ядро всё-таки пропало или установку сломали — поле гаснет само. Выключенную установку можно разобрать действием, на землю вернутся и комплект, и ядро.
Пси-вышка — стационарный вариант того же самого. Уровень излучения для установки и вышки задаётся отдельно, полем «Уровень пси-установки и вышки»: ноль значит «взять из поля Сила пси-установки», как раньше.
Работает так же, как у радиации. Вкладка «Объекты»: класснейм, сила, радиус. Тумблер «Объекты излучают» — общий рубильник, «Излучают и лежащие в мире» — считать ли те, что просто лежат на земле, а не только те, что игрок несёт.
Одно отличие от радиации: у пси вклады не суммируются, берётся самый сильный источник.
Кнопка «Просканировать карту» на той же вкладке обходит карту и показывает все такие объекты точками — видно, где они на самом деле стоят.
Проверьте тумблер «Пси-зоны включены», статус сервера в кабинете и то, что у зоны задан уровень или сила в центре. Если уровень 0 и сила 0 — зона пустая.
Если включена настройка шлемов, шлем без верных цифр не защищает вообще — и это ровно то, что настроено. Проверьте поле «% защиты при неверной настройке». Ещё вариант: в шлеме сели батареи.
Смотрите не на силу зоны, а на «минут до полной шкалы» в уровне и на пороги фаз. Именно они решают, когда начнётся урон.
Сервер спрашивает настройки раз в полминуты. Убедитесь, что нажали Сохранить в шапке карты, а не только «Сохранить настройки» под формой, и что сервер в кабинете числится подключённым.