C13 Modding MastersГараж модов для DayZ Все инструкции ← На сайт
Инструкция

Торговцы: как это работает

Trader · версия 3.0.0 · обновлено 31.08.2026

NPC-торговцы с меню, деньгами-купюрами, скупкой, обменом, хранилищем, гаражом, почтой между торговцами и странствующим барыгой. Что где настраивается и почему правки не всегда доезжают.

Что это такое

Мод ставит на карту торговцев — живых NPC, к которым игрок подходит и жмёт клавишу действия. Открывается меню: слева категории, в середине товар, справа предмет с 3D-моделью, которую можно покрутить. Там же продают своё, обменивают вещь на вещь, покупают готовые комплекты снаряжения и держат машины в гараже.

Деньги в моде — настоящие предметы, а не циферка в профиле. Вы сами задаёте, какие купюры ходят на сервере и сколько каждая стоит. Сдачу торговец выдаёт от крупных к мелким.

Весь каталог правится в отдельной панели в кабинете, и правки уезжают в игру без перезапуска сервера.

Что поставить на сервер

ПапкаКуда
@C13_Frameworkв -mod, первым. Бесплатный кор-мод, через него мод разговаривает с сайтом. Его качают и игроки: на его классы опирается клиентская часть.
@C13_Traderв -mod. Тут меню, модели и купюры — это качают игроки.
@C13_Trader_Serverтолько в -serverMod. Тут сделки, цены и всё остальное, что игроку видеть незачем.
$profile:C13\config.json

{
  "ApiUrl": "https://c13.su/api",
  "ApiKey": "ваш ключ из кабинета"
}

Ключ и готовый конфиг — в кабинете, кнопка «Скопировать конфиг».

Нужна база данных

Торговцы, товары и сделки живут в вашей собственной базе, а не в общей. Если её ещё нет — создайте в кабинете на странице сервера, блок «База данных MariaDB». Без неё панель торговцев не откроется.

С чего начать

  1. Кабинет → ваш сервер → мод Trader → кнопка, которая открывает панель торговцев. Она откроется отдельной вкладкой.
  2. Раздел Валюта — впишите купюры: класснейм и номинал. Без денег торговля не заработает.
  3. Раздел Торговцы → создайте торговца. Задайте класснейм NPC, имя и координаты, где он должен стоять.
  4. Подвкладка Наполнение → заведите категории и товары. У товара цена покупки и цена скупки; хотите только продавать — цену скупки не ставьте.
  5. Раздел Настройки → включите главный тумблер «Трейдеры включены».
  6. Нажмите вверху ⟳ ПРИМЕНИТЬ В ИГРЕ.
Три кнопки в шапке панели

⟳ ПРИМЕНИТЬ В ИГРЕ — сказать моду, что правки готовы. Он заберёт их при ближайшей проверке, перезапуск не нужен.
⇩ Что уедет в мод — показывает тот самый файл, который скачает игровой сервер. Удобно, когда кажется, что настройка не доехала.
✓ Самопроверка — проверяет, что база на месте и запись в неё проходит.

Деньги

Раздел Валюта. Строка — это класснейм предмета и его номинал. Например, купюра в 100 и купюра в 1000. Покупка съедает купюры из инвентаря и выдаёт сдачу, начиная с крупных.

Купюры могут быть любые: из нашего мода, из чужого, хоть консервная банка. Мод смотрит только на класснейм.

Торговец

Карточка торговца делится на несколько блоков.

Кто это и где стоит

Класснейм NPC (кого спавнить), имя и титул, которые игрок увидит в меню, и координаты. Координаты можно вставить строкой прямо из админки игры. Есть тумблер «Торговец включён»: выключенный NPC не спавнится, но все его настройки остаются на месте.

Разделы меню

Четыре выключателя. Выключенной вкладки в игровом меню нет вовсе, и сервер такие сделки не примет.

РазделЧто это
ПокупкаИгрок покупает то, что перечислено в «Наполнении». Выключите — торговец будет только скупать.
СкупкаТорговец забирает вещи у игрока за деньги. Вкладка сама прячется, если ни у одного товара не задана цена скупки.
ПресетыИгрок сохраняет свой комплект снаряжения и потом покупает его одной кнопкой. Слотов пять.
ОбменВещь на вещь, без денег. Вкладка сама прячется, если рецептов нет.

Хранилище, гараж и почта — это отдельные разделы со своими выключателями, они лежат в подвкладках под карточкой.

Касса

Если в общих настройках включён тумблер «Конечная касса на скупку», у каждого торговца свой запас денег. Кончились — скупка встала до перезапуска сервера. Хорошая штука против бесконечного слива лута.

Свой цвет интерфейса

Меню трейдера красится в один акцентный цвет. Он задаётся общий на сервер в разделе «Настройки», но отдельному торговцу можно поставить свой — например, чтобы бандитский барыга отличался от военного склада.

Наполнение: категории и товары

Товар это класснейм, цена покупки и цена скупки. Ещё у него бывают:

  • Лимит за рестарт — сколько штук можно купить до перезапуска сервера. В меню игрок увидит «в наличии N шт». Работает, если в общих настройках включён тумблер «Лимиты закупки за рестарт».
  • Транспорт — такой товар не падает в рюкзак, а спавнится на площадке торговца. Площадку надо задать, иначе покупка отклоняется. Машина выдаётся в полном сборе: двери, колёса, аккумулятор, радиатор и жидкости уже на месте.
  • Расцветки — другие класснеймы того же предмета; игрок листает их стрелками прямо в меню, см. раздел ниже.
  • Скрыт — товара нет в каталоге у игрока, но он остаётся товаром: его можно поставить модулем на оружие, он считается в цене сборки и его по-прежнему скупают. Ровно для обвесов, которые незачем показывать отдельной строкой.
  • Порядок — стрелки ↑↓ в строке товара. Как расставите здесь, так игрок и увидит в категории.

Характеристики вещи в карточке включаются одним тумблером в «Настройках»: у оружия показываются урон патрона и кучность, у одежды — защита, тепло и карманы, у остального остаются вес, габарит и тип.

Оружие покупается собранным: в меню есть слоты под модули, и цена пересчитывается по мере того, как игрок навешивает обвесы.

Расцветки

Один товар в каталоге, несколько класснеймов одной вещи: у палатки, куртки или машины бывают цвета отдельными классами. Впишите их в колонку расцветки у товара — через запятую, после знака = название, которое увидит игрок:

NBC_Yellow=Жёлтый, NBC_Green=Зелёный, NBC_Grey=Серый

Без = в меню покажется сам класснейм. В игре над полкой модулей появляется переключатель < название >: стрелки листают расцветки, первая позиция — сам товар из строки «класснейм». Витрина, описание, вес и габарит показывают выбранный вариант, цена, лимит за рестарт и скупка остаются товарные — то есть общие на все цвета.

Расцветка уходит на сервер вместе с покупкой, и сервер выдаёт её, только если этот класснейм записан у товара в панели: подставить чужой класс со стороны клиента нельзя. В корзине разные цвета лежат отдельными строками. Модули и дополнения пересобираются под выбранный вариант — если у цветной версии слоты другие, полка это учтёт.

Корзина

Общая настройка, одна на сервер. Включена — покупка складывается в корзину, а платит игрок одной кнопкой за всё сразу. Кнопка в разделе покупки при этом меняется на «В КОРЗИНУ» и не требует удержания, а восьмая вкладка показывает список: превью, название, поставленные модули, цена за штуку, количество и сумма по строке. Справа итог — позиций, предметов, сколько при себе, сколько всего, и «КУПИТЬ ВСЁ».

Платёж один: сервер сперва пересчитывает всю корзину (товар ещё в ассортименте, лимиты за рестарт не выбраны, потолок штук за покупку соблюдён), и только потом снимает деньги и выдаёт. Если что-то не сошлось — не снимается ничего, игрок видит, из-за какой позиции. Что не влезло в рюкзак, ложится под ноги, как и при обычной покупке.

Оружие уезжает в корзину вместе с выбранными модулями. Транспорт и товары за баллы в корзину не кладутся — они покупаются сразу, отдельной кнопкой. Выключите настройку — всё работает как раньше, без корзины.

Модули и дополнения

Если у товара есть слоты, под витриной появляется полка: игрок собирает покупку прямо в меню, цена пересчитывается на лету. У оружия это «МОДУЛИ» (прицел, цевьё, приклад, глушитель, магазин), у брони, разгрузок и рюкзаков — «ДОПОЛНЕНИЯ» (подсумки и всё, что игра разрешает вешать на эту вещь). В списке слота только то, что вы сами продаёте у этого торговца: нет модуля в ассортименте — нет и слота.

Выбранный модуль может открыть свои слоты: поставил рельсовое цевьё — появился слот фонаря. При включённой строгой проверке слот фонаря и ЛЦУ у ствола с цевьём не показывается, пока цевьё не выбрано: иначе игрок покупает фонарь, которому не на чем висеть. Выключите проверку в общих настройках, если у вас есть стволы, где такие модули вешаются напрямую.

Репутация

Нужен мод квестов

Репутацию в проекте ведут задания, а торговец на неё только смотрит. Пока на сервере нет мода C13 Quests, раздела «Репутация» в панели нет вовсе, и торговля работает как обычно. Ставить оба мода необязательно: каждый работает сам по себе.

Репутация принадлежит человеку, а не моду: это отношение конкретного NPC к конкретному игроку. Поэтому торговец не заводит своё число, а указывает, на чью репутацию смотрит — вкладка Репутация в карточке торговца, поле «Смотрит на репутацию у». Если торговец и квестодатель слиты в одного NPC (одинаковый класснейм и одна точка), выбирайте его же: задания, сданные ему, поднимают его собственное отношение.

Уровни

В «Настройках» есть лестница уровней — одна на сервер: название, с какой репутации начинается, цвет. Например: Враг −100, Чужак 0, Знакомый 50, Свой 150, Легенда 400. Дальше везде вы выбираете уровень из списка, а не вспоминаете числа; пункт «своё число» никуда не делся, если лестницы мало.

Что можно закрыть

ГдеЧто даёт
Торговец → «Ниже этого — не торгует вовсе»Меню откроется, но вместо товаров игрок увидит вашу фразу отказа. Скупка и обмен тоже закрыты.
Категория → «Открыта с уровня»Закрыта целиком, вместе со всем, что внутри.
Товар → колонка «уровень»Одна позиция. Работает вместе с порогом категории: считается тот, что выше.
Обмен → «Рецепт открыт с уровня»Тот самый случай: сделал задания этого барыги — открылась новая строка обмена.

Общая настройка «Закрытое видно под замком» решает, как выглядит недоступное. Включено — позиция висит в списке серой, вместо цены написано «ЗАКРЫТО», а вместо остатка «НУЖЕН УРОВЕНЬ: СВОЙ»: игроку понятно, к чему расти. Выключено — закрытого в списке просто нет, ассортимент у каждого свой.

В шапке меню игрок видит своё отношение к этому торговцу: «ОТНОШЕНИЕ: СВОЙ (165)». Число обновляется при каждом открытии меню, так что сданный минуту назад квест виден сразу, без перезахода.

Как это собрать за пять минут

1. Заведите лестницу уровней в «Настройках».
2. На вкладке «Репутация» у торговца выберите квестодателя и, если нужно, порог полного отказа с фразой.
3. Поставьте порог паре товаров и рецептов обмена.
4. В моде квестов у задания укажите награду репутацией (или штраф) — она и будет открывать и закрывать эти позиции.

Проверка идёт на сервере, а не в интерфейсе: подменённый клиент не купит закрытое — сделку отклонят с той же формулировкой.

Обмен

Подвкладка «Обмен» у торговца. Рецепт это «игрок отдаёт то-то — получает то-то». Денег не участвует вообще. У рецепта бывают лимиты: сколько раз может взять один игрок и сколько раз всего.

Поле «Вместо предмета — места в хранилище» превращает рецепт в расширение ячейки: игрок отдаёт вещи и получает столько мест в своём хранилище у этого торговца. Выдаваемый предмет при этом не выдаётся, в меню обмен так и подписан — «+N мест в хранилище». Ноль в поле — обычный обмен на предмет.

Странствующий торговец

Подвкладка «Странник». Включённый режим означает, что торговец не стоит на одном месте, а появляется на разных точках по расписанию. Вне визитов его на карте просто нет.

  • Точки — где он может стоять. Координаты, как и у обычного.
  • Расписание визитов — день недели, время с и до, и точка. Время локальное для машины игрового сервера. Окно через полночь (22:00–02:00) можно.
  • Радиус тишины — торговец не появляется и не исчезает, пока в этом радиусе есть игроки. Никто не увидит, как NPC растворился в воздухе. Переход просто подождёт следующей проверки, это раз в 20 секунд.
Включили странника, а точек нет

Тогда торговец не появится нигде. Панель об этом предупреждает красной строкой прямо в карточке.

Хранилище

Личная ячейка игрока у конкретного торговца. Что положил здесь — здесь и заберёшь: у каждого торговца сетка своя. Общий размер задаётся у торговца, а в разделе «Ячейки игроков» можно выдать исключение конкретному человеку. Слоты, которые игрок докупил за деньги, идут сверх этого числа.

Гараж

Игрок подгоняет машину на площадку транспорта этого торговца, открывает вкладку «Гараж» и жмёт «Поставить авто». Машина исчезает с карты и ложится записью в гараж. «Выдать» ставит её обратно на ту же площадку.

Сохраняется почти всё: класс машины, общее здоровье и здоровье каждой части, топливо, масло, охлаждающая и тормозная жидкости, все вложения — колёса, двери, аккумулятор, канистры, — и весь груз вглубь на три уровня, с состоянием, количеством и патронами в магазинах. Не сохраняется только раскладка в сетке груза: при выдаче вещи разложатся заново.

Гараж не примет разбитую машину и машину, в которой кто-то сидит. И не выдаст, пока на площадке стоит другой транспорт.

Площадка считается занятой и тогда, когда на ней стоит человек — иначе машина выдавалась бы игроку под ноги. Та же проверка работает при покупке транспорта, и делается она до списания денег.

Машина, брошенная на площадке без водителя, через пять минут реального времени сама уезжает в гараж хозяина — того, кто вёл её последним. Если мест в гараже нет, ему выдаётся временное место сверх потолка; оно исчезает, когда он заберёт машину. Так площадка не зарастает чужими тачками.

НастройкаЧто делает
Гараж у этого торговцаВыключено — вкладки «Гараж» в меню нет.
Общий гаражВключено — одна полка на всех игроков этого торговца. Выключено — у каждого своя.
Мест сразуСколько машин влезает без покупки.
Цена места0 — докупать бесплатно, −1 — докупать нельзя.
Потолок мест0 — без потолка.
Ремонт и заправкаФункции нет / бесплатно / за деньги.
Цена постановки и выдачиБерётся, когда машину убирают в гараж и когда выгоняют обратно.
Без площадки транспорта гараж не работает

Это та же точка, куда торговец выдаёт купленные машины. Не задали — гараж не примет и не выдаст ничего. Панель предупреждает об этом в карточке.

Почта

Хранилище привязано к одному торговцу: что положил у Сидоровича, у Бармена не достанешь. Почта закрывает этот разрыв. Игрок открывает вкладку «Почта», выбирает получателя из списка торговцев, набивает посылку вещами из своих карманов, платит за доставку — и вещи исчезают. Через заданное время они лежат у выбранного торговца, откуда их и забирают кнопкой «Забрать».

«Забрать» кладёт содержимое в хранилище этого торговца, а не в рюкзак: посылка приходит в ту же ячейку, из которой её удобно разбирать. Если свободных мест меньше, чем предметов, влезшее ляжет в ячейку, а остальное упадёт под ноги игроку — с предупреждением, сколько именно. Так же поступит мод, если у получателя хранилище выключено или игрок не купил там ячейку: ничего не пропадёт, всё окажется на земле рядом.

Время реальное и идёт по часам игрового сервера: посылка доезжает, пока игрок спит, вышел из игры или сервер перезагрузился. Пришедшая посылка ждёт сколько угодно, сама не портится и не пропадает. Пока посылка в пути, её видно в списке «Посылки» у любого торговца с почтой — с отсчётом и адресом выдачи.

Сохраняется то же, что и в хранилище: класснейм, состояние, количество, вложения и патроны в магазинах. Деньги посылкой не отправляются. Вещь с чем-то внутри (рюкзак с барахлом, разгрузка с магазинами) сначала надо опустошить.

Цена и срок задаются у получателя — это «доставка к нему», и она одинакова, откуда бы посылку ни отправили. Если для какой-то пары «от кого → кому» нужны свои цифры, добавьте строку в «Особые маршруты» на странице отправителя: она перекрывает общие. Экспресс — второй способ отправки той же посылки: дороже, но быстрее; включается тоже у получателя.

НастройкаЧто делает
Почта между торговцами (общие настройки)Главный рубильник. Выключено — вкладки «Почта» нет ни у кого.
Почта у этого торговцаВыключено — ему нельзя отправить и от него нельзя отправить.
Цена доставки и время в путиСколько платит и сколько ждёт тот, кто шлёт посылку СЮДА. 0 минут — приходит сразу.
Мест в посылкеСколько предметов кладут в одну посылку, отправляя ОТ него.
Посылок на выдачеСколько посылок одного игрока могут ждать здесь. 0 — без потолка.
ЭкспрессБыстрая доставка сюда за отдельную цену. Выключено — в меню только обычная.
Особые маршрутыСвоя цена и срок для конкретной пары «этот торговец → такой-то».
Отправлять нужно кому-то

Пока почта включена только у одного торговца, список получателей пуст и вкладка бесполезна. Включите её хотя бы у двоих.

Лицензии

Способ закрыть торговца от кого попало. Пока в общих настройках тумблер «Лицензии на торговцев» выключен, торговец с лицензией работает как обычный. Включили — без пропуска игрок видит только условия, но торговать не может.

Лицензию можно продать в игре (цена и список предметов, которые надо сдать) или выписать рукой из панели конкретному SteamID. Цена 0 и пустой список предметов означают, что лицензия выдаётся только руками.

Баллы группировок

Баллы принадлежат торговцу, а не игроку. Это общий котёл группировки: всё, что заработали, лежит в одном месте, и оттуда тратится.

Товар можно продавать не за деньги, а за баллы. Баллы выдаются и списываются из панели: отрицательное число — списание, в минус котёл не уходит. Если у торговца стоит доступ «только по списку», тратить котёл могут лишь вписанные SteamID. Последние сто операций видны там же.

Ротация ассортимента

Штука, чтобы витрина не была одинаковой каждый день. Правило работает так: у категории есть пул предметов, окно времени и шанс. Когда приходит срок, бросается шанс — выпал, значит меняется от «минимума» до «максимума» товаров, и новые берутся из пула.

У каждого предмета в пуле есть вес: это относительный шанс попасть в витрину. Вес 200 вдвое вероятнее, чем 100. Про смену ассортимента можно ещё слать сообщение в Discord — ссылка вебхука задаётся в самом правиле.

Общие настройки

НастройкаЧто делает
Трейдеры включеныГлавный рубильник. Выключите — NPC исчезнут у всех, меню не откроется.
Дистанция действияНасколько близко надо подойти к NPC, чтобы появилось действие.
Максимум штук за покупкуВерхний предел количества в одной сделке.
Лимиты закупки за рестартВключает лимиты, заданные у товаров.
Конечная касса на скупкуВключает запас денег у торговцев.
NPC неуязвимТорговца нельзя убить или ранить.
Лицензии на торговцевВключает механику пропусков.
Продажа транспортаРазрешает товары с галкой «транспорт».
КорзинаПокупки складываются в список и оплачиваются одной кнопкой. Выключено — покупка сразу.
Модули: строгая проверкаСлот, которому нужна планка на цевье (фонарь, ЛЦУ), не показывается, пока цевьё не выбрано.
Почта между торговцамиГлавный рубильник почты.
Цвет интерфейсаОбщий акцент меню на всех торговцев сервера.

Журналы

Два разных, не путайте. Журнал сделок — что покупали и продавали игроки. Правки панели — кто и что менял в самой панели: полезно, когда сервером занимается не один человек.

Если что-то не работает

NPC не появился

Проверьте: включён ли главный тумблер «Трейдеры включены», включён ли сам торговец, заданы ли координаты, и нажали ли вы ⟳ ПРИМЕНИТЬ В ИГРЕ. Если торговец в режиме странника — посмотрите расписание и точки: вне визита его на карте нет.

Игрок не может купить, хотя деньги есть

Скорее всего, деньги «не те». Мод считает только те класснеймы, которые вписаны в разделе «Валюта». Ещё вариант — упёрлись в лимит за рестарт или в максимум штук за одну покупку.

Торговец не скупает

Либо у товаров не задана цена скупки (тогда вкладка вообще прячется), либо включена конечная касса и деньги у торговца кончились, либо раздел «Скупка» выключен у этого торговца.

Правки не доехали

Нажмите ⟳ ПРИМЕНИТЬ В ИГРЕ и подождите. Мод спрашивает сайт раз в полминуты. Если через минуту ничего — жмите ⇩ Что уедет в мод и посмотрите, есть ли ваша правка в этом файле. Нет в файле — значит не сохранилась в панели, а не потерялась по дороге.

Панель не открывается

Почти всегда — нет базы данных сервера. Создайте её в кабинете на странице сервера и попробуйте снова.

Не нашли ответ — спросите в Discord: discord.gg/F2PfA6V9ru. Настройки этого мода живут в кабинете, там же лежат файлы для скачивания.